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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード 0025 スコールボウガン ★★★☆☆ 7 ボウガン - 000 143 000 スキル Lv:-- ジャンプシュート ジャンプで敵をかわしながらの一撃 Lv:10 スモールヒール やさしい心で全員のHPを回復(小) Lv:20 アタックアップ 全員の攻撃力を一定時間15%アップ Lv:30 ブレイクシュート ヒットした敵の防御力を下げる一撃 ジャングルのカメの甲羅を外フレームに採用したボウガン。とっても頑丈!
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Q: 443 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/12(日) 16 33 29 ID cJ91CuEX ライトボウガンにサイレンサーを付けると敵に狙われにくくなるのは何故でしょうか? 本来サイレンサーとはマズルフラッシュ及び発射音を軽減するためのもののはずなので モンスターに自分の存在を気付かれた時点で全く意味がなくなるはずです 「そもそもボウガンにサイレンサーを付けること自体おかしい」という疑問はアタリハンテイ理論より自ら答えを導き出しましたが 上記の疑問だけはどうも納得がいかないのです A: 444 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/12(日) 16 35 47 ID 7gqQ2SKV どうせ痛くない上にうるさくない・眩しくないので放っておく気分になるからです 445 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/12(日) 16 48 17 ID Oh/TiQMe 色んな方向からゴチャゴチャ攻撃されてて目星つけるのに音がでかい方向けば楽だけど音が無いと取り合えず手近なのが目に付くから襲う 448 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/12(日) 18 04 11 ID LgSdHLbo 443 でかい発射音を軽減すれば敵の注意をひかなくなる 発射位置を特定させないことが第一義の目的 しかもサイレンサーっという呼称は不適切 正しくはサプレッサー っていうかさ 名前こそボーガンだけど明らかに榴弾発射してるよね?? ケチつける前にもうちょっと勉強してきましょう 449 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/12(日) 18 21 18 ID w2tumiAz 448 このスレは「これは理不尽である」と思った方が自由に質問し、それを強引に解釈する場所です 勉強は必要ありませんし、回答者が上から物を見たような言い方はやめましょう。 また、サイレンサーは通称であり一般人にも理解される用語です。 銃を扱う方々がサプレッサーという言葉を使うのであり、不適切ではありません。 覚えたばかりの知識を他の人に押し付けないようにしましょう 450 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/12(日) 18 26 03 ID cJ91CuEX 448 ゲーム中でサイレンサーって使われてるからサイレンサーって書いただけだ ちなみにサイレンサーが不適切なのは サイレンサーとは消音器の事だが、現実には完全に銃声を消せる装置が無いから 必然的に減音器を表すサプレッサーと呼ぶ事にしているため だがこれは現実世界の話であってMHの世界はあくまでゲームの世界だろ? だいたい榴弾発射してようがなんだろうがゲーム中でボウガンって事になってるだろうが それにこのスレでケチ付けるなとかなに言ってんの? 厨は半端な知識で知ったかする前に夏休みの宿題でもやれ 455 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/12(日) 19 50 18 ID BhcnwXwg スレ開始からずっとアホな事ばっかり言っていたこのスレが こんなに真面目な喧嘩をしているのを見て 成長した娘に嫌われたようなそんな親心を感じた私が理不尽です。 459 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/12(日) 22 23 04 ID BM76U+l9 443 もしもあなたがモンスター側だったとしましょう 複数の敵に同時に襲われたら何を警戒しますか? 恐らく脅威となる威力の高い攻撃に気を付けるでしょう。 しかしモンスターはどの攻撃が脅威になるか分かりません。 そんな思案中に、静か&地味に攻撃してる者が混ざっていたら とりあえず後回しにしようと考えてもおかしくはないでしょう。 ちなみにソロだと効果がないのは後回しに出来ないからです 799 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/05(水) 00 56 50 ID Mb+NmMaM 443 亀レスですが、サイレンサーは狙われにくくなるのではなく、発見されにくくなるだけです。ソロでも効果があります。 ゆえにあなたの仰る通り、発見された時点で無意味です。何ら理不尽ではありません。 802 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/05(水) 02 19 35 ID Bf/gcrNN 799 残念ながら、ボウガンのサイレンサーは発射音を小さくして、敵の意識が自分に なるべく向かわなくなるようにする効果しかありません。 それも多人数での狩りの時に限りです。 ソロだと敵は自分しか狙う必要が無いから、サイレンサーの意味は無いそうです。 前作の作中でそう説明されていました。 804 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/05(水) 12 59 59 ID Mb+NmMaM 802 実際に試してみれば分かることです。これを利用して気付かれないまま討伐することも可能です サイレンサー ボウガン
https://w.atwiki.jp/mhp2g_hame/pages/23.html
各ボスが出現する場所・クエストをまとめたページです。 情報はMHP2G@Wikiを参照しました。 キングチャチャブー イャンクック キングチャチャブー 区分 難度 クエスト名 種別 出現場所 村長 上位 ★7 ファミ通 奇面族の宴 討伐 闘技場 集会所 上位 奇面族と高価なキノコ 採集 樹海<夜> G級 G★1 樹海:G級素材ツアー 採集 樹海<昼> チャチャブー大乱闘! 討伐 樹海<昼> G★2 森丘:G級素材ツアー 採集 森丘<昼> 絶影 狩猟 樹海<夜> 王の領域 狩猟 森丘<夜> 訓練所 チャレンジ ★3 チャレンジクエスト02 討伐 大闘技場 イャンクック 区分 難度 クエスト名 種別 出現場所 村長 下位 ★2 密林の大怪鳥 狩猟 密林<夜> ★3 大怪鳥イャンクックを倒せ! 狩猟 森丘<昼> キノコ探しで大もうけ!? 採集 森丘<昼> ★4 挟撃のイャンクック! 狩猟 沼地<夜> 上位 ★7 密林 大連続狩猟! 連続狩猟 密林<昼> ★8 イャンクック乱れ撃ち! 狩猟 森丘<昼> ★9 鳥竜種3連発! 連続狩猟 森丘<夜> 集会所 下位 ★2 大怪鳥イャンクックを倒せ! 狩猟 森丘<昼> ★3 怪鳥イャンクック襲来! 狩猟 沼地<昼> ★4 森の中の異変 討伐 森丘<昼> 上位 ★6 密林 素材ツアー 採集 密林<昼> 挟撃のイャンクック! 狩猟 沼地<夜> ★8 玉座を目指して 連続狩猟 森丘<夜> G級 G★1 旧密林:G級素材ツアー 採集 旧密林 挟撃のイャンクック! 狩猟 沼地<昼> G★2 小鳥のさえずる丘で 狩猟 森丘<昼> 三重の壁 連続狩猟 森丘<昼> イベント ★3 その名は大怪鳥!? 狩猟 森丘<昼> G★2 ファミ通 桜舞う季節 連続狩猟 密林<昼> トレジャー ★2 密林でトレジャー! トレジャー 密林<昼> 訓練所 個人 闘技★1 イャンクック討伐訓練 討伐 大闘技場
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/764.html
艶シリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9800z 22 1 3 2 3 -2 装備全箇所 49000z 110 5 15 10 15 -10 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 艶【鉢金】 回復速度+2 装填+3 通常弾追加+1 はらへり-1 OO- 老山龍の鱗*5 老山龍の角*1 上質なねじれた角*1 勇気の証*1 胴 艶【胸当て】 回復速度+2 装填+3 通常弾追加+1 はらへり-1 O-- 老山龍の甲殻*4 紅蓮石*2 真紅の角*3 勇気の証*1 腕 艶【篭手】 回復速度+2 装填+3 通常弾追加+3 はらへり-1 O-- 老山龍の鱗*5 古龍骨*2 火竜の翼*1 勇気の証*1 腰 艶【腰当て】 回復速度+2 装填+3 通常弾追加+1 はらへり-1 OO- 老山龍の甲殻*4 炎の龍鱗*1 鎧竜の甲殻*5 勇気の証*1 脚 艶【袴】 回復速度+2 装填+3 通常弾追加+3 はらへり-1 O-- 老山龍の鱗*5 鋼の龍鱗*1 雌火竜の棘*2 勇気の証*1 スロット合計/必要素材合計 7 老山龍の鱗*15老山龍の甲殻*8老山龍の角*1上質なねじれた角*1紅蓮石*2真紅の角*3古龍骨*2火竜の翼*1炎の龍鱗*1鎧竜の甲殻*5鋼の龍鱗*1雌火竜の棘*2勇気の証*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回復速度 +2 +2 +2 +2 +2 +10 ダメージ回復速度+1 装填 +3 +3 +3 +3 +3 +15 装填速度+2 通常弾追加 +1 +1 +3 +1 +3 +9 通常弾全レベル追加 はらへり -1 -1 -1 -1 -1 -5 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 紅艶シリーズ【ガンナー】 特徴 腰・脚のみ存在する、炎のように赤い艶の派生系防具。 参考までに、頭・胴・腕に艶を装備した混合装備の値も示した。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9800z 22 3 1 2 1 -2 装備全箇所 19600z 44 6 2 4 2 -4 最大強化全箇所 z 未記入 艶・紅艶混合 49000z 110 9 11 10 11 -10 最大強化混合 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 なし 胴 腕 腰 紅艶【腰当て】 回復速度+4 通常弾追加+5 O-- 老山龍の甲殻*4 炎龍の翼膜*1 鎧竜の甲殻*5 勇気の証*1 脚 紅艶【袴】 回復速度+4 通常弾追加+5 O-- 老山龍の鱗*5 炎龍の翼膜*1 雌火竜の棘*2 勇気の証*1 スロット合計/必要素材合計 2 老山龍の甲殻*9炎龍の翼膜*1鎧竜の甲殻*5炎龍の翼膜*1雌火竜の棘*2勇気の証*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回復速度 +4 +4 +8 ダメージ回復速度+1 通常弾追加 +5 +5 +10 通常弾全レベル追加 (艶・紅艶混合) スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回復速度 +2 +2 +2 +4 +4 +14 ダメージ回復速度+1 装填 +3 +3 +3 +9 装填速度+1 通常弾追加 +1 +1 +3 +5 +5 +15 通常弾全レベル追加 はらへり -1 -1 -1 -3 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/4509.html
「お前らがジュウオウジャーでガンスか?アザルドの兄貴から聞いてるでガンス。ゲームを邪魔する輩がいるって」 【名前】 ボウガンス 【読み方】 ぼうがんす 【声】 大林洋平 【登場作品】 動物戦隊ジュウオウジャー 【登場話】 第3話「帰りたいけど帰れない」 【所属】 デスガリアン 【分類】 プレイヤー 【所属チーム】 チームアザルド 【リーダー】 アザルド 【対応機種】 ガンスボウ 【ジャンル】 ハイスピードシューティング 【コンボ技】 食らうでがんす! 【メダル投入口】 左頬? 【ブラッドゲーム】 高所から自動車を次々と撃ちまくって爆破する 【無機物モチーフ】 ボウガン? 【その他のモチーフ】 民族 【名前の由来】 ボウガン+口癖の「~ガンス」? 【詳細】 チームアザルドに所属する弓術の達人。 「ガンスボウ」という専用のボウガンで武装し、動いている獲物にも矢をヒットさせる事ができ、素早い跳躍力で動き回る能力を有する。 照準器のような両目のサイト眼で標的を捕捉し、ジャンプしながら超スピードの矢を連射するコンボ技「食らうでがんす!」を得意としている。 アザルドが前回の汚名返上で2番目のプレイヤーとして地球に送り込み、上述の得意技で高所から自動車を次々と撃ちまくって爆破するブラッドゲームにエントリーする。 とある道路を走る自動車をガンスボウからの連射で破壊し始め、人々が自動車でおどおど逃げ惑う様を見て楽しみ、素早い跳躍力で自動車を次々と破壊していく。 大和とアムを除くジュウオウジャーが自身を察知して駆け付け、ガンスボウと跳躍力を武器に上記の台詞を発言しながら立ち向かい、ガンスボウからの素早い連射で3人を圧倒し、その場から逃走する(ライオンは追い掛けるも取り逃がし、崖から落下してしまう)。 その後、カップルの女性が「王者の資格よりも一回り小さいキューブ」を落としたバスを主な標的する(バスの中にはそのキューブを発見した大和とアムもいた)。 バスの後ろを走る自動車の爆破しながら追い掛け、自身を追うシャーク達3人のジュウオウバスターからの射撃に戸惑いながらも無視し、標的のバスの屋根に乗って逃走した。 バスを追跡する3人をガンスボウからの連射で退け、屋根に上って本能覚醒したイーグルと交戦し、バスから落下した直後に野生開放して飛行する彼を狙う。 しかし、車内のアムが屋根に向けて放ったジュウオウバスターの射撃に驚いている隙を突かれ、イーグルの空中からの突撃でバスから落下してしまう。 その後、5人揃ったジュウオウジャーとの戦闘に移り、召喚したメーバを差し向けるも一掃される。 ガンスボウからの連射による攻撃と素早い跳躍力による翻弄で彼らを苦戦させ、手始めにイーグルを仕留めようとするが、ガウスボウからの連射をイーグルライザーで弾かれてしまう。 視力が覚醒した事で矢の超スピードを見切ったイーグルにガンスボウからの素早い連射が通用せず、野生開放した他の4人の攻撃に怯み、ジュウオウスラッシュを受け敗北。 その直後、アザルドの要請でナリアにコンティニューメダルを投入され、「コンティニュー」として巨大化する。 ガンスボウからの連射で岩山を破壊し、その際の土砂崩れでキューブエレファントとキューブタイガーを生き埋めにし、動物合体したジュウオウキング(1・2・3)をサイト眼からの光線で吹き飛ばし、ガンスボウからの連射で岩山を破壊した事によって土砂崩れを起こし、下半身が土砂に埋った為に動けないジュウオウキング(1・2・3)の頭部を打ち抜こうとする しかし、キューブモードで土砂から脱出したエレファントとタイガーの左右からの攻撃で阻止され、一時分離したキューブイーグルはキューブエレファントやキューブタイガーと動物合体し、脚力の強いジュウオウキング(1・5・4)に矢を回避され続けながらも自然を破壊するが、上述の「王者の資格よりも一回り小さいキューブ」がキューブキリンに変形した。 キューブキリンの前にガンスボウからの連射も通用せず、イーグルの「一緒に戦おう」という言葉に応えたキューブキリンはキリンバズーカの変形し、それを武装したジュウオウキング(1・5・4)に挑むが、最期はキューブバズーカ・ジュウオウファイヤーとの押し合いに負け爆散した(その際に「俺は、獲物じゃないでガンス~!」と叫んでいる)。 【余談】 「~ガンス」が口癖。 『野性解放』によれば、模様要素として頭髪の先端が「矢印」の形状をしている。デザインの参考にしたのはイリエス魔人族が1人「ワンガワンガ」。 自身の自動車を次々と爆破して楽しむ態度にレオは「最悪野郎!」と罵っている。 声を演じる大林氏は特撮作品での出演は今作が初となる。
https://w.atwiki.jp/mhx-gunner/pages/119.html
攻撃力:190 (LV1) 200 (LV2) 210 (Lv3) 会心率:0% スロット:○○○ リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 防御力+10 (LV1) +15 (LV2) +20 (LV3) 装填数 Lv1 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 7 6 5 貫通弾 3 3 3 散弾 4 2 2 徹甲榴弾 1 1 1 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 2 2 毒弾 麻痺弾 1 睡眠弾 減気弾 Lv1 火炎弾 3 水冷弾 電撃弾 3 氷結弾 2 滅龍弾 1 内蔵弾 所持 装填 烈光弾 6 1 鬼人弾 5 1 硬化弾 5 1 Lv2 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 8 7 6 貫通弾 3 3 3 散弾 4 2 3 徹甲榴弾 2 1 1 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 2 3 毒弾 麻痺弾 1 睡眠弾 減気弾 Lv1 火炎弾 3 水冷弾 電撃弾 3 氷結弾 3 滅龍弾 1 内蔵弾 所持 装填 烈光弾 12 1 LV2 貫通電撃弾 30 2 鬼人弾 5 1 硬化弾 5 1 Lv3 アームキャノンX Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 9 8 7 貫通弾 3 3 3 散弾 4 3 3 徹甲榴弾 2 2 1 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 2 3 毒弾 麻痺弾 1 睡眠弾 減気弾 Lv1 火炎弾 3 水冷弾 電撃弾 4 氷結弾 3 滅龍弾 1 内蔵弾 所持 装填 烈光弾 18 2 LV2 貫通電撃弾 36 2 鬼人弾 5 1 硬化弾 5 1 速射対応弾 Lv1電撃弾 3 小 Lv1氷結弾 3 小 烈光弾 3 小 特徴 イベントクエスト「メトロイド・特殊任務」にて入手できるイベクエ武器。長らく先行配信限定だったがようやく一般配信が解禁され、DL環境さえあれば誰にでも作製できるようになった。 烈光弾が速射対応という唯一無二の特徴を持つ。所持数も他のボウガンの3倍以上の18発と十分。威力値35(通常弾Lv2の約3倍。70%の速射補正がかかるので実威力はもう少し下がるが)・クリティカル距離無し(どの距離で当てても同じ威力)で3発速射、隙:小と使い勝手は良好。防御力ボーナスもついてくる。 スキルは烈光弾に特化したものを用意したい。「特定射撃強化」は当然として、弾持ちを良くするために「連発数+1」「弾薬節約」、より効率良く弾を吐き出すため「装填数UP」も可能ならば発動できると良い。幸い武器スロットが3つも開いているためスキル構成の自由度はかなり高い。烈光弾を撃ち切ると途端に息切れするため単体狩猟など短期決戦向け。 最終強化までに必要な「サムスコイン」は生産分も合わせて計6枚。よほど運が良ければ3回で済むこともあるが、連戦は避けられないだろう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/868.html
忍の面・天シリーズ 特徴 奇怪な面とセットの忍者の衣装。 『回避性能』で攻撃を華麗に避け、手数で攻めるのを意識している為、『属性攻撃強化』で火力をカバー。 スキル構成はまさに忍者そのもの。 しかし実際には高い攻撃力を有するヘビィボウガン「老山龍砲・極」を利用した自動装填装備、所謂"ラオート"の運用としてよく用いられる。 なぜか水耐性が異様に低いのでガノトトス等に運用する際は注意。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16000z 30 2 -6 4 -3 2 装備全箇所 80000z 150 10 -30 20 -15 10 最大強化全箇所 0z 290 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15(MAX) 防御力 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 1330z 2000z 2000z 2000z 2660z 3700z 4200z 5200z 5200z 5200z 5200z 5200z 5200z 5200z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 忍の面・天 属性攻撃+2 耐寒-2 回避性能+3 OO- 黒龍の翼膜*1 勇気の証*1 ポッケチケット*1 火竜の上鱗*5 胴 忍の装束・天 属性攻撃+2 耐寒-1 回避性能+2 OO- 黒龍の翼膜*1 勇気の証*1 ポッケチケット*1 火竜の骨髄*2 腕 忍の篭手・天 属性攻撃+2 耐寒-1 回避性能+2 OOO 黒龍の翼膜*1 勇気の証*1 ポッケチケット*1 雌火竜の上鱗*5 腰 忍の帯・天 属性攻撃+2 耐寒-2 回避性能+3 OO- 黒龍の翼膜*1 勇気の証*1 ポッケチケット*1 蒼火竜の上鱗*5 脚 忍の足袋・天 属性攻撃+2 耐寒-2 回避性能+3 OO- 黒龍の翼膜*1 勇気の証*1 ポッケチケット*1 桜火竜の上鱗*5 スロット合計/必要素材合計 11 黒龍の翼膜*5勇気の証*5ポッケチケット*5火竜の上鱗*5蒼火竜の上鱗*5雌火竜の上鱗*5桜火竜の上鱗*5火竜の骨髄*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 属性攻撃 +2 +2 +2 +2 +2 +10 属性攻撃強化 耐寒 -2 -1 -1 -2 -2 -8 寒さ倍加【小】 回避性能 +3 +2 +2 +3 +3 +13 回避性能+1 回避性能+2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/883.html
掲示板に従いシルバースパルタカスを掲載しました。 また、それに伴いヒドゥンゲイズを削除しました。 -- (ajaco) 2009-06-10 03 23 12 掲示板にに則り、エメラルドスピアを掲載。 -- (えでぃす) 2009-06-15 20 27 39 掲示板に則り、S・クロスボウガン、レインバレッツ・白、ピーチフリルパラソル掲載。 -- (ー) 2009-06-22 21 49 33 掲示板に則り、クレセントヴァイスを削除。 -- (えでぃす) 2009-06-22 21 54 04 掲示板に則り、ナナ=フレアも掲載しました。 -- (えでぃす) 2009-06-23 19 45 55 掲示板に則り、レア素材「黄金の毛」を削除。 -- (いい意味で!) 2009-06-30 19 02 55 掲示板に則りピーチフリルパラソル削除 -- (ー) 2009-07-02 17 56 22 掲示板に則り、ブループロミネンスを削除し、正式採用機械槍のオススメ理由を変更しました。 -- (えでぃす) 2009-07-13 20 55 07 掲示板に従い、封龍剣【超絶一門】を削除して紅蓮双刃を掲載しました。 -- (ajaco) 2009-07-21 20 42 29 シルバースパルタカスのリロード速度・反動・Lv2貫通速射が記載されていなかったので訂正しておきました。 まずいようでしたら差し戻しちゃってください。 -- (名無しさん) 2009-07-22 11 26 56 編集の仕方が分からないのですが、白猿薙【ドドド】の会心率が 白なので誰か青に直していただけませんか? -- (名無しさん) 2009-07-27 01 55 32 掲示板に従い、角竜鎚カオスレンダーを削除しました。 -- (ajaco) 2009-07-28 22 46 17 掲示板に従い、ヘルスティンガーを掲載しました。 -- (えでぃす) 2009-08-08 20 03 23 掲示板に従い、龍頭琴Ⅰの推薦理由を変更しました。 -- (名無しさん) 2009-08-24 00 59 30 掲示板に従い、轟大剣【王虎】を掲載しました。 -- (名無しさん) 2009-09-02 21 00 23 掲示板に従い、ガオレンズベルを削除しました。 -- (えでぃす) 2009-09-15 20 03 00 掲示板に従い、轟鼓【虎鐘】を掲載しました。 -- (名無しさん) 2009-09-17 21 24 32
https://w.atwiki.jp/mhp2g_hame/pages/21.html
旧密林所要時間・装備・スキルなど 戦術 森丘所要時間・装備・スキルなど 戦術 旧密林 エリア7高台でハメ可能。 クエスト名:G級☆1「旧密林:G級素材ツアー」にて 所要時間・装備・スキルなど 時間:? 武器:高威力の弓orボウガン 持ち込みアイテム:任意 戦術 高台の上だとブレスも届かないので適当に撃つ。 クックを高台に乗せることも可能。高台の上に乗ったら前転2回分+3歩くらい離れたらブレスも届かない。 森丘 エリア9でハメ可能。 クエスト名:G級☆1「小鳥のさえずる丘」にて 所要時間・装備・スキルなど 時間:8分前後 武器:高威力の弓orボウガン 持ち込みアイテム:任意 戦術 開幕一番に9にクックがいるので発覚状態にし、wikiでいう採取3番の高台に上る ちょっと奥までいくとブレスも届かない。風圧は届くかも。 良くある障害物を挟んでの攻撃となる。 弱って巣に戻ったら討伐なり捕獲なりすればいい。 ユミ【狼】、覇弓、 ジャガーノートなどでの討伐、捕獲報告あり
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アンケート 料理効果一覧について、表内のデータ表記はどの形式が良いと思いますか?案1(能力低下効果のみ赤背景) 案2(上昇効果を強調) 案3(オススメ効果を青背景) 案4(案3の背景色をやめて文字色に) 案5(上昇するパラメータを色で区別) 案6(案5ベースに、耐性UPを黄色に変更) 食材一覧 料理効果一覧 気まぐれスキル一覧所持ネコスキル組み合わせパターン コメント アンケート 料理効果一覧について、表内のデータ表記はどの形式が良いと思いますか? 案1(能力低下効果のみ赤背景) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:能力低下効果のみ赤背景に。それ以外は通常色。 案2(上昇効果を強調) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:能力低下効果を赤背景に。能力上昇効果を通常色の強調表示に。 案3(オススメ効果を青背景) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:能力低下効果を赤背景に。体力・スタミナの能力上昇効果が同系統の中で高いものを青背景に。それ以外のものは通常色表示。 ※MHP@Wikiでは上昇効果を全てオススメにしていたが、体力+10と+20があるなら+20をオススメといった様に同系統で良い方のみを青にしてみた。属性上昇がオススメかどうかは意見あるだろうけど、とりあえず除外。 案4(案3の背景色をやめて文字色に) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:能力低下効果を赤文字に。体力・スタミナの能力上昇効果が同系統の中で高いものを青文字に。それ以外のものは通常色表示。 ※コメント欄にあった意見を入れてやってみた。案2の背景色のままだと色が見えないのでレア6の色に変更し、それでも見えないので強調も追加。 案5(上昇するパラメータを色で区別) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 ☆体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 ☆体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:上昇する効果によって色を分別。体力・スタミナの能力上昇効果が同系統の中で高いものにオススメの☆マーク。 ※体力・スタミナUP…青 攻撃力・防御力UP…緑 マイナス効果…赤 ※コメント欄にあった意見。体力・スタミナの良く使う物を青、その他の上昇を緑、低下を赤。オススメは先頭に☆。 案6(案5ベースに、耐性UPを黄色に変更) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 ☆体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 ☆体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:上昇する効果によって色を分別。体力・スタミナの能力上昇効果が同系統の中で高いものにオススメの☆マーク。 ※体力・スタミナUP…青 攻撃力・防御力UP…緑 耐性UP…黄 マイナス効果…赤 結果:案1 3票 / 案2 2票 / 案3 14票 / 案4 17票 / 案5 38票 / 案6 202票 案6の色分けが多数意見です。 -↑ここまでがアンケート ↓ここから下が本文--------------------------------------- 表の中のデータはMHP2のもので、表を検討する為の仮データです。現時点でデータの中身についてのコメントは避けて下さい。 アイルーキッチンでの食事係は雇用条件を満たした後、ネコバァから雇う事で5匹まで増やす事ができます。 ネコバァの出現はランダムの為、居なければクエに行った後に再確認します。 ネコバァから雇えるアイルー、さすらいの料理ネコはランダムの為、出なければネコバァ同様クエ後に再確認。 食材一覧 種別 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 くず肉堅肉ゴムジャーキー 七味ソーセージワイルドベーコンサイコロミート ミートワゴンマトングレートガブリブロース ガビアルカルビプリンセスポーク龍足 ギガントミート龍頭リュウノテールキングターキー 野菜 ふたごキノコドテカボチャジャンゴーネギ ヤングポテトまだらネギマイルドハーブスライスサボテン 激辛ニンジン棍棒ネギ西国パセリ 砲丸レタス五香セロリレアオニオン シモフリトマトキングトリュフオニマツタケ 魚介 オンプウオ骨タコホタテチップ スネークサーモンブリカブト くの字エビ兜ガニスパイクフグ 大王イカ女王エビピンクキャビア 千年蟹たてがみマグロ紅蓮鯛 穀物 ジャリライスフラヒヤ麦ミックスビーンズ 頑固パン大雪米 ウォーミル麦クック豆ウマイ米 ココット米マスターベーグル古代豆 ソウルビーンズ黄金米ヘブンブレッド 果実 オイルレーズン 北風みかんフルーツジャム 氷樹リンゴ 炎熱マンゴー長寿ジャム エメラルドリアン 乳製品 粉吹きチーズネンチャクリーム クヨクヨーグルト熟成チーズ 猛牛バターチリチーズ ロイヤルチーズ 幻獣チーズ 酒 ホピ酒 フラヒヤビール パニーズ酒 ブレスワイン 黄金芋酒 雇用条件 村 雪山に潜む影クリア 村 絶対強者クリア 村 一対の巨影クリアorHR4 ・MHP/MHP2@Wikiのだと縦に長すぎたので横に並べてコンパクトにしてみた。 料理効果一覧 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 肉 乳製品 体力-20 体力+40 スタミナ+25・防御力+15 肉 酒 攻撃力UP【小】 体力+10 スタミナ-25 防御力+10・氷耐性+5 攻撃力UP【小】・火耐性+5 野菜 野菜 防御力+10 防御力+10 防御力+10 防御力+10 防御力+15 野菜 魚介 スタミナ+25 体力-30 体力+20・龍耐性+3 防御力+10・氷耐性+5 野菜 穀物 スタミナ-25 攻撃力UP【小】 スタミナ+50 スタミナ+25・攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】・スタミナ+25 野菜 果実 体力+20 防御力+10・体力+10 体力-30 スタミナ+50 野菜 乳製品 体力-10・スタミナ-25 体力+10・防御力+15 防御力+20・スタミナ+25 野菜 酒 スタミナ+25 体力+40 スタミナ-50 魚介 魚介 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【大】 魚介 穀物 体力+10 体力+20 体力-30・スタミナ-25 体力+40・防御力+20 魚介 果実 体力-10 スタミナ+25・火耐性+3 防御力+20 スタミナ+50・防御力+10 魚介 乳製品 スタミナ-25 体力+30 防御力+10・雷耐性+5 魚介 酒 防御力+10 スタミナ+25 スタミナ-25 穀物 穀物 スタミナ+25 スタミナ+25 スタミナ+25 スタミナ+50 スタミナ+50 穀物 果実 氷耐性+3 体力-40 体力+30・スタミナ+25 穀物 乳製品 防御力+10・スタミナ+25 体力+30・攻撃力UP【小】 体力-50 穀物 酒 スタミナ-25 体力+10・雷耐性+3 防御力+15・水耐性+3 体力+20・水耐性+5 果実 果実 体力-10 体力+10・攻撃力UP【大】 果実 乳製品 スタミナ+25 水耐性+3 体力-20・スタミナ-25 体力+50・龍耐性+5 果実 酒 体力-10 攻撃力UP【小】 体力+20・防御力+15 攻撃力UP【小】・雷耐性+5 乳製品 乳製品 スタミナ+25・攻撃力UP【小】 体力+20・氷耐性+3 乳製品 酒 体力-10 氷耐性+3 体力+20・スタミナ+25 体力+50・スタミナ+50 ・組み合わせで種別が判別しにくかったので、色を付けてみた。・MHP@Wikiの様に上昇効果の背景を青にしてもいいかも。 気まぐれスキル一覧 気まぐれスキルは最大5つまで同時に発動します。 スキル名 類似防具スキル 効果 招き猫の幸運 運気 報酬素材の出る確率がわずかに上昇 招き猫の激運 報酬素材の出る確率が少し上昇 ネコのカリスマ なし 交換爺と必ず6回会話できるようになる ・同様のスキルが発動する防具スキルが判る様、欄を追加してみた。そちらのページに効果の重複などについて記載すればいいかなと。 所持ネコスキル組み合わせパターン 一つ目 二つ目 三つ目 招きネコの幸運 ネコの防御術【小】 ネコの投擲術 招きネコの激運 招きネコの幸運 ネコの吹奏術 コメント 案5の色分けが見やすそうですね。緑色はちょっと?ですが。 案1~3の原色背景は液晶で見る限り目が痛すぎです。 -- 名無しさん (2007-11-30 20 59 40) 体力・スタミナが良く使うものという事は5匹での肉・野菜って少数派なんでしょうか… 基本攻撃力の低い武器を使わない私にとっては攻撃力UP>スタミナUPなんですが… 因みに現時点では案4に賛成です。色が増えるとかえって見にくい…シンプルが良いです。 -- 何者か (2007-12-01 07 07 41) 案5は見やすくて良いと思います。 やはり体力は優先するのでパッと見て目立った方が使いやすいと思います。 緑表記は、すぐ慣れたし個人的には好きです。 ↑僕は鬼人薬G作るのがめんどくさいんで、肉・野菜は愛用してます。 -- 名無しさん (2007-12-01 21 01 54) 今の選択肢では、案4がいいですね。 言いたい事は『何者か』さんと同じです。 後、オススメというのは、☆で表しちゃってますが実際どの『スキル』が言いのかはプレイヤーによって 違いますし、やめたほうがいいと思いました。(実際、オススメというのは使っている人が多い物ですからね。個性や自由尊重で。 -- GREEN (2007-12-16 19 25 53) ↑案5ではオススメを☆で表してるけど、他の案でも「オススメ」があるのは同じ。(案4なら強調とか) オススメを止めたほうがいいと言うのであれば、案4からオススメの強調を抜いて、上昇と下降の色だけ変更した 案6を新規に提案て事ですか? -- 名無しさん (2007-12-16 19 35 29) スイマセン。そうですね、あの僕の癖(?)何ですが、マーク(◎とか)付いてるとコレを発動しとかなきゃ いけないって思っちゃうんです。 -- GREEN (2007-12-17 21 35 18) 案5がいいです。後 耐性は違う色だともっと見やすいと思います。 -- ネガティブポジティブ (2007-12-31 13 54 39) ↑他の能力アップとかと違う色って事です -- ネガティブポジティブ (2007-12-31 13 56 17) ↑の意見を参考に、耐性UPを黄色にしたバージョンを用意しました。 -- 名無しさん (2007-12-31 17 33 12) 個人的には能力アップが赤でダウンが青の方が見やすいです。 -- 名無しさん (2008-01-01 04 27 39) ↑前Wikiからダウン系が赤になってるし、他の防具系や武器の会心なんかもマイナス値が赤字になってる。 低下=赤に統一しといた方が判り易くて良いと思うが。 それに個人的な色の好みで案作ってたらきりがないし、作ってしまえばすぐ慣れる。 -- 名無しさん (2008-01-01 04 33 13) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。